
| 第一种方法:
--------------------------------------------
制作mc为鼠标形状,包括2帧,第1帧为鼠标初始状态,第2帧为鼠标按下时状态,第1帧加stop();;
将mc拖入主场景,在第1帧加入代码:
Mouse.hide();
mc.Move=() { this._x=this._parent._xmouse; this._y=this._parent._ymouse; updateAfterEvent();//更新舞台 }; 在mc加代码:
onClipEvent (mouseDown) {//鼠标按下 } ____________________________________________ 第二种方法: -------------------------------------------- 在mc加代码: onClipEvent (load) { } } ___________________________________________ ①第一种方法更为流畅。②为防止鼠标被遮挡,mc应放在所有图层的最上方。 |