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英雄联盟之电竞称王( 风暴英雄vs英雄联盟:两款MOBA游戏之争谁能称王)

电竞 发布时间: 龟兔体育 归档

原文来源:pcgamer

在《魔兽世界》达到人气巅峰的时候,每当一款新MMO游戏问世,总喜欢把“能够取代魔兽世界”作为自身的卖点,这些游戏有一到两个让人眼前一亮的设计,但是每当《魔兽世界》的新资料片上线,所有人又会拿起他们的圣骑士和盗贼重归艾泽拉斯。新的MMO游戏会兴起然后没落,只有《魔兽世界》靠着一个个资料片的扩展而屹立不倒。

《英雄联盟》在MOBA游戏圈的地位也有几分相似,过去也有很多MOBA想要取代《英雄联盟》,结果只有少数几个能勉强生存下去。Dota2一直以来自成体系,《神之浩劫》培养了自己的固定受众,接下来只剩一款比较“怪异”的游戏《风暴英雄》。然而从《英雄联盟》季中更新来看,《风暴英雄》还是为MOBA游戏的设计贡献了许多新思路。

《风暴英雄》,暴雪的全明星MOBA游戏,游戏内的角色来自于暴雪其他的其他知名IP:《守望先锋》《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列。然而《风暴英雄》并不只是一味模仿其他已经成功的MOBA类游戏,在许多方面都有自己的独创设计。

例如,《风暴英雄》的最大革新在于野怪系统。游戏中的野怪不会像其他游戏一样成为经验和金币的资源,而更多是作为一种战术策略而存在。《风暴英雄》鼓励全队围绕野怪点进行争夺,因为如果你最终占领了这个野怪营地,那么所有的野怪会加入你的阵营开始攻击。

然而最近《英雄联盟》的一次野怪改动非常有《风暴英雄》的味道。现在在玩家击杀峡谷先驱后可以获得一个道具,使用后可以召唤峡谷先驱逐步推进,而这正是《风暴英雄》雇佣兵营地的核心思路。

另外辅助用装备也很有“风暴”的感觉,在《风暴英雄》中,在玩家完成某些小目标之后,一般是命中X个非指向性技能,之后你可以获得一些小额外收益。在《英雄联盟》也出现了类似的机制,让辅助英雄在后期也可以通过量变慢慢转化为质变。虽然这一点感觉没有峡谷先驱那么明显,但是可以看出设计师确实借鉴了《风暴英雄》。

两款MOBA游戏之争

虽然两款游戏可能存在彼此借鉴的情况,然而这两款游戏有着截然不同的设计思路。Greg “鬼蟹” Street就在他的Tumblr上公开过《英雄联盟》的设计思路:“我们把对线阶段视作游戏里最宝贵的时期,玩家会有一段相对独立的对抗时期,同时各个位置还会相互影响,游戏内的许多玩法和机制都是围绕对线设计的。如果对手没有按照常规玩法进行的话,游戏的很多玩法也就不能继续了。(比如说不离开基地)”

另一方面,《英雄联盟》更像是一款突破传统MOBA定义的新兴游戏,首先游戏地图从单一变得多样,每张地图都有截然不同的地形和机制。拉格纳罗斯可以在建筑的废墟上变成Raid Boss,阿巴瑟可以躲在安全的区域掌控战场,小鱼人可以从地图某点持续复活,独自为战。

这两种思路代表了两种不同类型的游戏,《风暴英雄》和《英雄联盟》各自代表一类游戏的设计思路。有趣的是《风暴英雄》并没有想直接与其他游戏抗衡,而是通过设计非常超前的英雄,丰富有趣的地图机制而另辟蹊径。

谁能称王?

鬼蟹表示艾翁和巴德已经是《英雄联盟》能出现的最疯狂的英雄了,他明确表示《英雄联盟》里面是绝对不会出现拉格纳罗斯和小鱼人的,然而《风暴英雄》的设计总能出乎别人预料,化不可能为可能。如果《英雄联盟》能进行一些改进的话,也许未来的发展会更好:

一、新手教学

《风暴英雄》拥有非常详尽的新手教学系统,按照教程一步步下来的话,你几乎不可能错过游戏内的任何细节,很明显现在新人像进入《英雄联盟》的话要困难得多。

二、英雄对话

在《风暴英雄》开局前,在剧情上有联系的英雄会在出生点进行特殊对话,虽然《英雄联盟》也有类似的设定,但是想让敌人听到的话需要手动输入并且还比较冒风险。

三、多一些变化

虽然《英雄联盟》不会离开召唤师峡谷,但是为什么不像《风暴英雄》一样可以更换播报员语音呢?听到一个海盗对你指手画脚或者听到天使命令你战胜邪恶。虽然召唤师峡谷永远不变,但是可以在许多方面多一些花样。

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