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电竞是干什么的( 电竞是什么,你真的懂电竞?(2))

电竞 发布时间: 龟兔体育 归档

大家可以通过下方链接回顾上一期内容,以免造成前后文出现断层的阅读体验。

怪兽小百科电竞是什么,你又是怎么看电竞的?(1)

虽然电子游戏已经走进了千家万户,但是这并不代表大家都了解游戏产业。

在电竞风潮遍布全球的今天,很多人都以为电竞=电子游戏。

电竞真的能代表整个游戏产业?

或者在某些人的观念里,是否只有手游与竞技游戏才能够创造价值?

▌ 催生电竞的大环境

如果世上只有竞技游戏,那么我们作为玩家一定是很可悲的。

不过对于新生代的游戏玩家而言,或者一些对游戏认知尚浅的玩家来说,游戏观与电竞绑定却是一个很常见的现象。

因为现在新生代玩家所接触的游戏,很多都是时下流行的竞技游戏。

但问题也不在他们,作为有能力的媒体人,怪兽叔希望可以慢慢扭转这种观念。

我们在理解电竞之前,首先得理解游戏产业的情况和游戏文化的转变。

电竞,是游戏产业衍生出来的新产业形式;而用作电竞比赛的对抗游戏,只是整个电子游戏的一部分。

电子游戏的发展历程已经有五六十年的历史,而随着产业的发展与升级,游戏的分类也逐渐增多与定位准确。

不同的游戏,也有专门针对的平台,如主机、PC、街机、掌机、手机。

因为在近30年的时间里,游戏厂商们的第一战场永远在主机市场上开辟,所以最优秀的游戏一直都集中在主机端。

但是到了近几年,手机游戏抢占了整个游戏市场总值的一半,剩下的另一半由主机和PC端平分。

在这种大环境下,用户的转移导致了厂商的主战场转移。

电竞的推广对于延长PC与手机竞技游戏寿命而言,就变得非常有效果。

像英雄联盟哪怕运营了十年有余却依然拥有最大的玩家社群,而这就是靠比赛一直在支撑。

▌ 电竞造成的蝴蝶效应

电竞的兴起除了大环境的变动之外,其实与“上手门槛”、“游戏的基础消费”、“硬件设备价格不断下降”、“空间成本”、“用途多样性”等原因是密不可分的。

买手机、电脑,只是买了个刚需产品,而购买主机现在仍然对国内很多人来说是奢侈品消费。

没有别的意思,就事论事,有些观点真的不是经济条件上升就会改变的。

竞技游戏的优化一般都做得比较好,不需要太高配置就能玩;比如说守望先锋、CS:GO、LOL都是优化做得非常优秀的游戏。

因此对于新生代玩家来说,想玩游戏根本没必要入手主机。

加上近几年各大直播平台兴起,拥有较高娱乐性的线上竞技游戏更容易能带来节目效果,所以竞技游戏占据了直播平台的大半江山。

这种持续集中发展的状态虽然对电竞产业有利,但是很容易让整个游戏产业陷入瓶颈。

游戏产业陷入瓶颈最明显的征兆就是:玩家社群出现“游戏代沟”。

新生代玩家与老玩家的游戏观出现分歧,老玩家对于传统经典系列游戏有着较深度的认知,而对于新生代玩家来说竞技之外的游戏作品他们根本不会去玩。

举个更明显的例子:明明未来题材早就在游戏创作上用到烂,但赛博朋克2077里的元素和概念却对新生代玩家来说非常新鲜......

这种情况就像有些人从小到大只看过漫威爽片,直到第一次看《让子弹飞》就像发现新大陆一样,却不知道管虎的《斗牛》同样是个出色的作品。

今时今日,游戏已经不仅仅是一种单纯的娱乐内容,更是变成了一种文化载体。

游戏的那种身临其境的感觉真的不是影视作品能够比拟的,并且游戏的可塑性非常强,所以未来游戏作为体育竞赛的项目和文化载体完全是没有问题的。

可是从现在来看,不同媒体对于游戏的解读,真的太过于片面,目的性也太过于明确。

更有甚者,直接以偏盖全,用个例取代整体;很多不入流的媒体只会把玩家群体分为“玩游戏的”和“专业电竞选手”。

在这样的宣传环境下,新生代玩家对于游戏的认知只会越来越狭窄,他们会认为游戏必须强调目的性和胜负、排名。

这对电竞产业来说是一大优势,但对于整个游戏的文化氛围与发展是非常不友好的。

▌ 亚洲大区的电竞现状(韩)

首先我们来聊一下韩国电竞。

韩国人其实是不玩主机游戏的,他们的游戏产业主力是PC端线上游戏,曾经国内许多热门的MMORPG都来自韩国。

像NEXON这种公司,只要是在2000年到现在这段时间玩过online后缀游戏的玩家应该都有所耳闻。

例如捏脸、人物定制这种系统就是从韩国开始兴起的,所以你应该知道他们的线上游戏地位有多高了吧?90ef9CBAe3936d083afe48d9f4d7dfc8

线上游戏所带动的产业升级,就是电竞。

对于韩国而言,电竞与其说是成熟不如说是“恐怖”。

以娱乐文化与通讯产业立足的韩国,游戏产业与其他娱乐产业都是韩政府高度投入下的国民经济支柱。

所以韩国能有今天这种恐怖的电竞产业发展力是很正常的现象。

韩国的电竞已经成熟到建立了一套全面电竞和俱乐部管理的体系,有专门直播线下比赛的电视台。

没错,你没有听错,不是视频平台,而是电视台!

同时有很多相当大规模的电竞协会与赛事组织定期安排比赛,他们的电竞产业规模绝对不低于当今任何体育产业。

而伴随着产业的高度发展,作为从业者的电竞选手除节假日外每天几乎都要训练12个小时以上。

韩国社会不仅仅是接受电竞产业,更是热捧这种文化,各大企业都会组织和投资自己的战队。

从学校、到军政机构都将电竞选手视为职业运动员,并且会给出非常优厚的福利,但这份福利是要通过排名来争取的。

在这种情况下,哪怕是韩国的普通玩家都对胜负排名有着极端的执着;Faker的年薪有多高就代表着有多少其他人被淘汰。

话虽如此,但韩国的电竞发展模式并不是其他地方可以随便模仿的。

▌ 亚洲大区的电竞现状(日)

众所周知,日本的游戏产业哪怕放眼世界也是屈指可数。

任天堂、索尼、世嘉、卡普空、史克斯威尔等都是世界知名的游戏公司。

日本整个游戏行业中诞生的作品几乎都是以真正的IP形态出现在世人面前。

甚至游戏类别中都会单独给“日式RPG”列出一个条目来。

从主机角度来讲,微软一直都在被索尼吊起来捶打,全球主机市场八成以上都被PS所垄断。

日本的电子游戏地位和游戏输出能力足以让他们的国民以此为荣,所以他们的玩家基数众多,涵盖男女老幼。

以PS4的数据为例,在日本平均每7户人家中就有1户人家拥有PS4。

而在这个游戏接受程度如此之高的国家,一个电子游戏产业如此发达的国家,你以为电竞发展同样也是超高水平吗?

不好意思,日本人是不搞电竞的。

所以目前的电竞圈内基本见不到日本有顶尖的选手参赛。

首先日本的竞技玩家几乎都集中在街机群体中,并且仅以格斗为主;而且这一部分格斗选手始终都是小众。

对于日本主流玩家来说,想要玩游戏有PS4和switch,而且主机中的游戏种类较多,最重要的是日系3A大厂一直都看不起PC端,觉得PC端不过是盗版横行的三流平台。

再者,对于日本玩家而言,主机上能够玩到的游戏种类太多了,所以他们不会像韩国玩家那样埋头苦练竞技游戏。

当他们打开电脑的时候,只会去玩带颜色的R18游戏。

所以在日本玩家眼里,电子游戏只是单纯的休闲娱乐工具,对认真比赛之类的项目完全没什么兴趣。

(日本全国电子竞技大会)

他们追求的挑战一般是高难度的关卡,或是在制作方的创意中寻找有挑战性的内容;他们不想搞什么人与人之间的技术较量。

就算日本人玩线上游戏都会锁区,比较倡导自己的游戏自己玩这个概念;所以这种文化就导致了他们不利于参加国际化赛事。

(日本电竞选手)

此外,做电竞选手吃的是青春饭,要出色的反应能力和比赛时的激情;日本有什么呢?老龄化的人口和年轻的“三和大神”。

三和大神啊!连谋生的欲望都没有,你指望他们去参加电竞比赛?

最重要的是,日政府是完全不支持电竞的,在他们眼中电竞和赌博不能说是息息相关也只能说是同根同源。

有比赛就有博彩,你要问电竞也能有博彩?那么你肯定不知道连“2024年电竞会不会加入奥运”都有开盘。

别的不说,就目前我们内地都有一些直播平台会开启“竞猜功能”,观众可以充值然后下注猜主播能不能“超神”、“吃鸡”这些内容。

不过有一说一,对于日本来说,电竞其实可有可无;因为单凭他们自己的游戏产业布局就足以稳定增长。

好了,由于这个命题涉及到的范围太广,所以怪兽会将内容拆开分几章说明,喜欢这个内容的小伙伴还请多多点赞、留言,在评论区说出你对电竞的看法。

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